210.荒漠行(四)(2 / 3)
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虽今天有了玩家助阵,但都是一群懵懂新手,还处于培养阶段,也并没有帮上太多忙。
除了种树,营造防沙林,他们近年还有一个附加任务——捡**。
是的,没错,捡**。
都说有人的地方就有江湖,其实有人的地方,还有**。
别看是人迹罕至的沙漠地区,随着风格独特的沙漠风情吸引了越来越多人前来观光,游客多了,光是吃吃喝喝,便能造出不少生活**,被风一扬,**便与沙共舞,去任何它想去的地方。
而**的存在又不能视而不见,因为它不仅污染环境,破坏沙漠景观形象,还影响到本就生存维艰的沙漠植物的生长。
玩家们蓦地想起了之前参与的“海洋**清理”,那可是一座令人惊叹、半遮面的**“冰山”!
比起海洋里随着洋流、季风运动堆聚在一起能够集中清理的**山,很显然,沙漠的风沙可不是什么好脾气。
它连治沙人顶着烈日不辞劳苦栽种的树苗都不肯放过,它脾气暴躁到喜欢把天地染成沙漠同款颜色,并不断与绿色对抗,扩大沙漠地盘。
玩家们心情沉重地各自分散开捡拾着随时准备起飞的**,这个时候就是手快有,手慢无。
就像大风天里帽子被风吹着一路跑,你一路追,那种说不清的谜之尴尬。
村民们见玩家们负责了捡**的工作,他们便开始查看周围林木,培土固定,需要补充的地方便做好标记。
他们栽种的树苗不是只来源于自发的扦插枝条培育、种子种植,仅依靠这部分远远不够,更多的还需要从其他地区购买。
……
一天又一天,玩家们靠自身的努力转变了村民们的想法,并很快融入了其中。
他们每天也开始有了个人需要达成的目标,这不是村民们要求的,是游戏发布的第二个支线任务。
[自即日起,每人每天需要种植10棵树苗,第二天比前一天多种至少10棵,以此类推。身为肩负重任的游戏玩家,对你们有个小小的要求,保证所栽种树苗的成活率在85%以上,各种原因损失了树苗需要玩家及时补齐。本支线任务达成标准是,个人完成种植5000棵树(成活)。]
听听,这苛刻的游戏任务,竟然还只是个支线级别的!
想要早日达成游戏任务,就需要每天多种树,还要注意第二天种的数量要比前一天≥10棵。
对于游戏任务要求的保证一定
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