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楚飞也想给自己找个更好的方法。

更重要的是,可以查询到的三核心架构,楚飞都看不上。

楚飞想要的,是重新设计自己的架构!

这当然是更难的,难上加难;但这却是天才的选择。

或者可以这样说,这是另类的毕业设计。别人是抄作业,楚飞却要做一个真真正正的毕业研究。

虚拟空间中,楚飞默默浏览一个个学院提供的方案。

其中主要有两大类:矩阵、以及分形几何。

矩阵,有逆矩阵、等价矩阵、复对称矩阵等,这些都是延续了过去的方案,从时序、初级矩阵、矢量、发展而来,并继续沿着既定的方向发展下去。

这样的方法相对简单,成功率较高,对要求较低,但上限也较低。

以矩阵的方法突破的觉醒者,基本上是普通觉醒者;就算能成为完美觉醒者,也就是沾了个边,属于低级的完美觉醒者——大约只有那么少许几个参数沾边。

再就是分形几何结构,以分形几何为核心构建的思维模型,直接跳出原来的框架,进入全新的视野,拥有更广阔的发展空间,

矩阵没什么好说的,中规中矩,适合绝大部分半觉醒者。

而分形几何就有点小特殊了。

分形几何之于半觉醒者的意义,恰如井字游戏机之于刚接触思维训练的新生的意义。

井字游戏机的逻辑,刚好处于简单运算和复杂运算的临界点;跨过去就能构建比较成熟的思维模型。

而分形几何却刚好处于有限逻辑与无限逻辑的临界点;跨过去就有希望构建无限逻辑的、高级思维模型——就是觉醒者的思维模型,或者应该称之为初级的宇宙脑了。

分形几何的“极限”,取决于精度。

在最初分形几何的著作《大自然的分形几何学》一书中,有一段话:云不只是球体,山不只是圆锥,海岸线不是圆形,树皮不是那么光滑,闪电传播的路径更不是直线。

用分形几何测算海岛海岸线的试验,最是经典。

最终得到的结论是:海岛面积是有限的,但海岸线却是无限的。海岸线的具体长度,取决于测算时的精度。

随着精度的不断增加,海岸线的长度也会无限增加。

最终,从有限逻辑,进化成为无限逻辑。

而分形几何本身又具备矩阵的很多特性,可以完美覆盖矩阵逻辑。

分形几何,是半

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