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地滚球传中,乔安晨在门前12米处完成抢点射门,奈何在对方后卫的贴身推攘拉拽下打偏了一点点,几乎是贴着立柱滚出底线的。
中场休息时,乔安晨和大部分首发队友都被撤了下去,伊万·塞尔希继续换了大批替补上来找状态。
下半场第58分钟,罗卡竞技通过反击扳回1球,但马竞u15又分别在第74分钟和80分钟连进2个球,最后以4-1的比分大胜罗卡竞技u15,取得了这场热身赛的胜利。
比赛结束后,乔安晨仍然没有得到当场最佳的系统评价,但他是首发,而且球队取得了大胜,因此最后获得的总经验是:首发400+1个进球400+赢球奖600(200*3个净胜球)=1400,赢球奖占了最大头。
看来,赢球奖的设置就是要宿主不能太单打独斗,有时候为了球队胜利也要敢于牺牲自己并不太好的射门机会,不要勉强浪射。
一场友谊赛1400的经验,让乔安晨的总经验一下上涨到了1级2800/2000,自动升级为2级800/3000,除了获得10个技能点和1张必进球幸运卡的奖励外,还获得了每升2级奖励的一次指定技能开启权限。ωωw.
这一次,乔安晨考虑良久后,开启了新技能“停球”。
因为停球几乎是运动战最基本的技术动作,无论盘带突破还是与队友打配合,或者自己射门,你都得先将队友传过来的球停好。
如果停球技术不好,像国足那样一停几米远,不仅浪费机会,还可能丢球被对手打快速反击。ωωw.
乔安晨在这几天的训练和比赛中,就发现自己停球技术比较差,经常出现失误,因此他选择了开启这个技能。
新技能开启后,乔安晨看到“停球”的初始属性,不由有些哭笑不得。
不知道是基因问题还是受了国足的传染,乔安晨的“停球”技能初始属性竟然只有43。
就这估计都是受了射术加到60的连带影响,有所提高。以前肯定更低,搞不好连40都没有。
难怪训练和比赛中经常停不好球,属性说明了一切。
没有犹豫,乔安晨将升级奖励的10个技能点和上一次剩下的1个技能点,全部加到了“停球”上,让“停球”技能的属性值一下上涨到了54。
一下提升11点属性,想必他的停球技术肯定能改观很多,也有助于他在比赛中更好地把握机会,停球调整好后立即射门。
完成升级加
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