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80点生命值的输出了。

当然,这只是绝对的理想状态而已,真正的牌局还会出现些许变化。

但已经能够很直观的对比出,两边的输出+生存能力,压根就不在一条水平线上。

“牌是好牌,简直是PVE的低配极品。”

“可是不合适4+1的PVP,因为实在是太贫血了。”

然而出乎众人意料的是,时立依旧淡然的点评起来。

说着,他屈指一弹。

叮!

盖牌划着弧线飞**出去,在比克少年的头顶转了一圈,落在牌桌上的时候已然是揭牌状态。

“哇!”xN

众人当场小小的惊呼了一把。

别的先不提,光就这一手,是雀食蟀。

【我好丑!】

只见一个五大三粗手持菜刀的丑汉子,从牌面中跳了出来。

他穿着白色衣帽,一看就知道是个厨师。

【丑厨子】

睿智,20分,D

攻20,100/100,1/1

【有点丑-1点能量】:丑厨子选择一个目标,使其陷入【嘲讽】2回合

(【嘲讽】:强制目标【攻击】释放者)

这张牌时立一直藏着,前5轮都没有展示过。

此时揭开,观众们立即全部倒戈。

“哇靠!居然是控制牌!”

“真羡慕啊,他才几级牌手,居然就有了控制牌!”

“嘶!这张卡牌好像完克对面!”

要知道在立方牌的行动回合中,每种不同类型的行动,是存在优先级的。(注:关于两个优先级相同的行动对冲后面另行说明)

比较常见几种类型的优先级是:

【防守】>【增益】/【减益】>【移动】>【攻击】

比如【急救】,则是排在【防守】前面。

比如【治疗】,则是排在【攻击】后面。

其中【减益】,就包括了各种控制。

有些控制的机制,其实是拿【防守】一点办法都没有的。

比如【石化】:目标受到的攻击伤害总量减少

这个效果遇上【防守】的目标,就相当于给对方增加防御力。

又比如【恐惧】:目标下回合强制进行【防守】

这个效果有延迟性,也克制不了【防守】。

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