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源本回合参与击杀时,将目标转化为【戾气傀儡】

【戾气养分-被动】:戾气本源或戾气傀儡本回合参与击杀时,获得50点【治疗】

【天道不容-被动】:戾气本源不接受其它卡牌的恢复,且每回合损失30点生命值

【戾气傀儡】

均衡,10分,E

攻10,30/30

“喔?”

当看到这张牌的时候,凤馆长当即微微露出意外神色。

主要原因,有两点。

其一,当然是【戾气本源】虽然带强烈的负面词条,但依然是张很不错的好牌。

击杀召唤的效率,远比耗能召唤的效率要高。

不过对方连两张A级牌都掏得出来,相比之下这一张很不错的B级牌,也不算是太让人惊讶的地方。

他真正意外的,是第二点。

凭凤馆长的经验,一眼就能看得出来。

这张【戾气本源】是一张适合在中后期揭开的牌。

因为在牌局中后期,才会比较容易出现残血牌或者卡牌的击杀。

但是这需要不小的操作性。

也就是说他真正意外的点是,时立似乎要开始操作了。

(但是他能够驾驭得了吗?)

这是凤馆长的疑问。

立方牌的操作,大部分指的是算牌。

算己方的伤害,算敌方的伤害,算随着牌局走势出现的各种各样可能性。

如果是在模拟牌桌上的话,这种事情会相对容易进行一些。

但真正的立方牌牌桌不同,进入到牌局中,牌手需要承受不小的精神阻力。

举个比较直观的假设例子。

就好比原本一個人计算1+1=2需要10秒,但是在精神阻力下,可能会变成15秒、20秒。

这种精神阻力的作用,主要是为了限制一些超脑种族或者电子运算的种族。

也就是说,立方牌会根据双方牌手的种族,施加不同的精神阻力。

来尽量抹平一些因种族差异而导致的算力差距,将万族牌手拉到一个相近的水平线。

否则一个人类或者类人类,怎么可能算得过超脑族或者机械族的电脑。

所以对于那些超脑种族来说,将精神阻力类比为降智光环都不过分。

当然了,聪明的牌手该算的还是能够算得出来,其结果不会受精神阻力的影响。

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