第186章 剑牌组场景牌(1 / 8)
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除了战斗牌之外,时立也操作了一下新获得的场景牌——【蛙流市场】。
通过昨晚的预览验证,已经证明了【蛙流市场】与【百妖夜行】之间是存在共通相容性的。
但是结果无法令人满意。
至于其余的场景牌,【大鱼风暴】与【蒲公英山谷】,时立暂时想不到它们与【蛙流市场】的共通性。
倒是借鉴了【蛙行军】里那些手上多了把剑作为武器的二级召唤物【蛙人】,让时立得到了启发。
或许这张场景牌,与【乱兵岗】在一定程度上有共通点。
于是刚才在专门店的时候,他专门寻找了一波适合的素材牌。
本来是想找B级素材,结果并没有合适的。
反而最终通过预览,敲定了一张C级素材牌。
【乱兵岗】+【蛙流市场】+【一堆破铠甲】=【乱蛙岗】
场景牌这个东西,按照时立的理解,因为可以4张每回合轮换但不能同时上场。
所以并没有太多的讲究,突出的就是一个词条数量。
场景牌携带的词条越多那么就越有利,越能发挥出大作用。
好比之前的【暴风之眼】和【枪獠鱼之河】,单轮流上场,效果哪里会有合并成【大鱼风暴】要好。
“本来想整张B级场景牌出来,但看来并不是那么容易。”
“只是因祸得福,反倒吞掉了一个负面词条。”
看着新的牌面,时立感觉很满意。
卡牌投影中,不再是满地遗弃兵器的荒芜山岗。
变成了有一個个扎营的小蒙古包,一堆身穿铠甲手持长剑和盾牌的蛙人士兵,井然有序的在巡逻中。
【乱蛙岗】
场景,C
【军势】:己方破势系卡牌在揭牌时,立即获得1点能量
【蛙兵】:每3回合,可在空牌位召唤1张【蛙兵】
这张场景牌召唤出来的二次召唤物【蛙兵】,与【蛙流市场】之前的【蛙人】在面板上没有发生什么改变,都是10攻20血。
不过手上多了长剑兵器,就变成了剑牌。
这就导致这张场景牌,几乎变成了他的剑牌组专用场景牌。
首先【破衡剑】可以享受到揭牌1点的能量加成。
其次这些【蛙兵】是均衡牌,可以提高【破衡剑】的技能伤害。
还是剑牌,可以给【无名剑灵】带来攻击力加成。
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