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降低33。
b:拥有者额外提升2的闪避几率。
c:拥有者额外提升2的基础移动速度。
d:拥有者在恶劣地形(沙漠,沼泽……)中所受到的减速效果降低33
e:拥有者被近战攻击命中的几率增加2,对远程攻击(包括法术类,远程物理攻击类)的闪避率提升4。
f:拥有者被远程攻击命中的几率增加2,对近战攻击的闪避率提升4。
“竟然能够抽取某一项额外增加的特殊效果?“方森岩顿时有些惊奇,他马上就想到了一件事,那就是搞不好其余的基础能力从lv3提升到lv4都会出现这样类似的额外奖励特效!因为有十秒的时间限制,所以方森岩立即选择了抽取,最后定格下来的是e:拥有者被近战攻击命中的几率增加2,对远程攻击(包括法术类,远程物理攻击类)的闪避率提升4。
最后方森岩的基础脚步lv4的最终属性为:
基础脚步lv4:提升拥有者5闪避敌人攻击的几率,提升掌握者8基础移动速度。
额外增加特效:拥有者被近战攻击命中的几率增加2,对远程攻击(包括法术类,远程物理攻击类)的闪避率提升4。
就在进行随机抽取属性以后,方森岩更是得到了梦魇印记的提示,那竟然是如果契约者对该项特效不满意的话,还可以支付1000点通用点1点潜能点来将基础脚步重新降低到lv3,获得的特殊效果消失。然后契约者重新将基础脚步提升到lv4,自然就可以重新获得一次抽取的机会!!!
很显然,若是契约者手头宽裕并且想要追求某方面极限属性的话,就可以通过这种方式来反复训练,最后获得自己满意的属性。而对于方森岩来说,这一次抽取的结果还是令他颇为满意的当然,就算是不满意,他也不敢洗点重来一次,目前他手上的通用点都只剩余下了4600点,潜能点仅剩6点。在考虑了一会儿以后,方森岩耗费了总计1000点通用点和2点潜能点,将基础近战和基础耐力提升到了lv2,算是满足了提升进阶基础能力:擒拿格斗专精的条件。
不过将进阶基础能力:擒拿格斗专精从lv1提升到lv2的花费就大了,居然需要整整3000点通用点3点潜能点!方森岩咬咬牙以后,无奈之下还是将之学习了。不过升级以后擒拿格斗专精的提升也是相当显著的:方森岩的近身攻击伤害/闪避/格挡/招架均由原本的7提升到了10,也算得上是物超所值。
经
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