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他们给笼罩起来。

下一秒钟,玩家们开始剧烈地咳嗽起来!

丁讲师能够看到自己的生命值开始持续下降,他跑出了烟雾的覆盖范围,但情况仍旧没有丝毫的好转。

他中了瘟疫!

瘟疫不仅让他的生命值持续降低,移动速度也变得越来越慢,抬枪的时候,准星也开始不受控制地颤抖。

很显然,屋顶上还有一只恶魔。

很快,丁讲师带着憋屈和不甘,被瘟疫再次送回了复活点。

……

【来自丁强的负面情绪+15!】

【来自丁强的负面情绪+8!】

此时顾凡的视野中,丁强的负面情绪不断飘过。

其他的负面情绪虽然已经不再显示名字,但从数值和频率上来看,也在快速地增长。

不过在这么多的提示中,也有一些特例。

【来自涂磊的负面情绪-72!】

【来自张一亮的负面情绪-22!】

【来自付伯澄的负面情绪-45!】

很显然,他们就是扮演恶魔的那三名玩家了。

除了这三个人之外,也有一些其他类似的情况,应该是在其他的对局中扮演恶魔的人。

很显然,扮演恶魔是不会产生负面情绪的,他们在这款游戏中,只会体会到『欺负人』的快乐。

顾凡注意到,当玩家在游戏中感到快乐时,恶魔并不会收到正面情绪,反而会扣除负面情绪。

换言之,玩家越快乐,恶魔就越亏。

怪不得莉莉丝的设计方案如此的极端,简直是无所不用其极。

在联网模式中,她虽然不能提升AI,但却仍旧可以用这种完全不平衡的模式,来产出更多的负面情绪。

顾凡拿出手机,开始查看玩家们对这款游戏的评价与反馈。

此时,《地狱轨迹》在各大游戏平台的评价已经出炉,基本上都在『多半差评』和『差评如潮』之间徘徊。

当然,也有个别的小游戏平台因为拿到了推广经费所以搞了一些暗箱操作,强行把《地狱轨迹》的评价锁在了『褒贬不一』,但这显然无法影响大局。

而在游戏的评论区以及诸多游戏网站上,愤怒的玩家们也开始了对这款游戏的口诛笔伐。

“《地狱轨迹》这游戏什么鬼啊?设计师是不是喝大了?这数值平衡是用脚做的吧!”

“恶魔和人类的实力完全不对

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