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讲到这里,顾凡向莉莉丝发出灵魂一问:“莉总,你觉得如果真出现这种情况的话,你顶得住吗?”

莉莉丝不由得目瞪口呆,许久之后才挑起大拇指:“感觉你才是真正的恶魔!

“立刻来地狱吧,我们地狱就需要你这样的人才!”

顾凡轻咳两声:“咳咳,我现在不就正在为地狱发光发热吗?”

莉莉丝仔细想了想顾凡描绘的场景,确实觉得非常难顶。

看来在这方面人类确实很有优势,在恶魔的折磨还主要停留在肉体层面的时候,人类的折磨却已经提升到了精神层面。

如果真发生这样的事情,那天使估计要光速变成堕天使,而恶魔多半会直接上天堂。

“但是……顾凡,你确定在游戏中能做到这种程度吗?”

莉莉丝会有这样的疑惑也是很正常的。

顾凡确实举了一个例子,让莉莉丝有了这种设身处地的感受,但这里面有个问题:莉莉丝对于地狱有着很强的归属感,所以当分不清地狱和天堂的时候,才会感受到痛苦。

但玩家呢?

这只是一款游戏,不论是仙侠世界还是科幻世界,对人类来说都不是现实世界。

而且即便真的用了现实世界作为故事背景,玩家们也同样很清楚地知道这只是游戏。

现在的游戏毕竟还没有发展到100%拟真的地步。

如果玩家对游戏世界没有这么强的归属感,那还能起到这么好的折磨效果吗?

顾凡解释道:“这一点其实不难做到。

“游戏相较于其他的艺术载体,最强之处是什么?是游戏的互动性和代入感。

“即便是像素风的简单游戏,也可以通过良好的剧情与游戏机制设计,让玩家在一次次地选择中对这个简单世界产生认同。

“在大多数玩家的概念中,游戏的机制其实很简单,无非就是两种:一种是对自己有帮助的NPC,一种是需要战胜的敌人。

“NPC会给玩家发任务,会帮忙打架,会有剧情对话、指引玩家行为。

“而敌人就简单了,默认红名,除了见面就打之外几乎没有第二个可选项。

“对于玩家来说,被强大的敌人杀死固然痛苦,但一不小心失手杀死有用的NPC,就更加痛苦。

“如果混淆这二者之间的差异……”

莉莉丝的双眼开始放光:“明白了!你的意思是说…

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