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0万的游戏,每个月的收入绝对是远高于服务器成本的。

而像《盗火者》这样的游戏就更不用担心了,因为游戏中还有多种联机方式,比如玩家直接用自己的主机进行联机,又或者自己创建服务器进行游玩。

所以逆天堂之前的游戏,在服务器上的成本并不算特别高,摊到研发成本和宣发成本中,并不是特别明显。

但《路怒症模拟器》的情况略有不同。

《地狱轨迹》和《盗火者》的同时在线都不高,都是分成了一个个房间在体验游戏的。

但《路怒症模拟器》,最高支持2000人同服!

要知道,目前一些比较大型的MMORPG游戏,同服人数基本上也就是5000人左右。

同服人数越多,意味着服务器内数据交换量也会呈指数级上升,服务器成本自然也会相应上升。

更何况逆天堂游戏现在已经算是中型游戏公司,已经无法再享受官方平台针对小公司的各种优惠政策。

毫无疑问,这次的服务器成本将不容小觑。

不过这倒也不是什么大问题,毕竟逆天堂现在腰包鼓起来了,足以负担。唯一的问题是……额外花这么多钱去完成这个联机功能,到底有没有必要?

《路怒症模拟器》将会构建一座虚拟城市,它的面积大约是15平方公里。

在一众动辄大几十、上百平方公里的开放世界游戏中,这个地图不算是特别大,它的面积大致比辐射4、蜘蛛侠略大一些,比GTA4略小一点点。

但对于逆天堂曾经开发过的游戏来说,这个面积已经算是相当可观了。

虽说一些开放世界竞速类游戏也做到了70平方公里以上,但那些游戏中有大量的野外风光、田园风光,而《路怒症模拟器》则主要是在城市中。

二者的玩法也不尽相同,竞速类游戏鼓励玩家飙车,而《路怒症模拟器》则是要尽可能还原城市道路逼仄的特性,制造玩家的负面情绪,所以具体到地图的制作上也有一定的区别。

联网模式下,最多会有2000人挤在这张15平方公里的地图上。谈不上寸步难行,但也绝对不宽松。

当然,即便是在联网模式下,这2000名玩家周围也会有NPC驾驶的车辆,让城市道路上的车辆保持在一个特定的密度。

尤其是在早高峰和晚高峰。

周扬继续往下看,很快他就发现了更加让他震惊的设定。

这游戏本

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