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同品质和种类的矿石都叠加到了一起。
品质6金矿×10
品质9黑铁矿×10
品质11银矿×10
……
正在这时,包裹中又挖到一块黑铁矿,然后1块就瞬间变成了10块,这就是10倍收益的恐怖之处。
除了60块黑铁矿不卖,李舒树把其它矿石都卖给了系统商店。
直接进账金币108万,这是4个小时的挖矿收益,恐怖如斯。
李舒树估计以后这矿坑位的争夺,会打出狗脑子来。
毕竟总的矿坑位只有游戏玩家的万分之一,一万个人要争夺一个位置。
但是这个挖矿的收益实在是太香了。
就算刨掉10倍增益,挖满8个小时,也可以获得20万金币。
而且又不用消耗打怪时间,这钱太好赚了。
这时,李舒树才发现,系统已经提示他很多次战斗的信息。
一个小时前。
“霸天至尊向你发起争夺矿位的战斗!”
“昔日战神向你发起争夺矿位的战斗!”
“道德天尊向你发起争夺矿位的战斗!”
然后是重复的系统提示。
3分钟后,在李舒树没有作出反应的情况下,系统直接托管对战。
李舒树把对战的视频翻出来看了一下,发现系统控制的人物操作非常不错,知道用移动攻击来抵消部分攻击后摇。
而且,李舒树还有一个震惊的发现,那就是系统控制的人物会躲技能和攻击。
李舒树一脸懵逼,这个躲攻击有用吗?
热血传奇的伤害不是按面板属性来发挥的吗!难道躲了还能减少伤害?
李舒树又从头到脚地把视频研究了好几遍,总算发现了一些端疑。
这个躲避确实不能减少攻击的伤害,但是它却有一个非常牛逼的作用,那就是减少攻击僵直。
也就是说,对手的攻击打在身上的哪个部位,不会影响伤害,但是会影响僵直触发的强弱。
如果攻击在要害部位,如头部、心口等,那就会触发大量的僵直。
而如果攻击被躲过,只是击打在手臂、腿部或者擦身而过,那伤害虽然是按面板数值来计算,但是僵直却会变得很少。
这三场战斗,毫无疑问都是李舒树获胜,毕竟等级领先,装备领先,又有体内乌木剑的加成。ωωw.Bǐqυgétν.℃ǒ
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