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《星露谷物语》正式上线第一天,所有人都在等待它再度爆发的消息。

然而这一天的成绩,却让大家很是意外——这一天的单日销量仅仅只有29万而已。

只看成绩,其实并不能算差,可是考虑到它在预购阶段的成绩……这就有点不够看了。

这一下子,同行和网络懂哥们立刻就来劲了。

“早说了这就是个**游戏,能卖这么多就离谱。”

“都快2019年了,竟然还有这种**画面的游戏出来,给谁玩呢?”

“要不是有许凌月帮忙推广,预购销量至少掉一半。”

“也不知道给她塞了多少钱,连这种游戏都推。”

“我就放话在这了,这游戏最后的总销量撑死不会超过四百万!”

对于首日的销量,唐勇和周灏倒是看得很开,本来就在预料之中。

跟《完蛋》一样,在3D电影叙事化的游戏时代,这种像素风游戏绝对是在剑走偏锋,短期内的市场潜力其实并不大,有勇气为这种复古流“创新”买单的玩家总共也就那么一点。

而这些勇士,早在预购阶段就已经差不多全都买单了,剩下的市场潜力本来就不多了。

但跟《完蛋》这种韭菜向作品不一样的是,《星露谷物语》绝对是长卖型的游戏,只要顽皮猫不放弃维护和内容更新,五年十年后依然会有人为这游戏买单。

原因也很简单,这游戏玩法简单轻松解压,很适合拿来作为高压生活的放松甜点。

而且很重要的一点就是——很多游戏被市场淘汰其实并不是因为游戏不好玩了,而是因为画面过时了。

在无限追求拟真的时代,每隔三五年游戏制作技术就会有一波大更新,画面特效会爆发式进步一次……于是那些老游戏很快就会被市场所淘汰。

满屏马赛克、锯齿辣眼睛、五毛特效、帧数太低……各种各样的原因都会成为劝退新玩家的门槛。

但这个问题在《星露谷》这里是完全不存在的——我都已经是复古像素风了,你们画面进步关我什么事?

唯一能影响这游戏最终销量的,只有口碑。

但这一点需要时间发酵,慢慢等就完事了,反正目前的销量也已经很不错了,早就足够回本了。

…………

《星露谷》这边卖得如火如荼,隔壁的《那些年》也还在持续发力。

进入会免专区之后,这部影片不但在国内大杀四

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