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是玩家之间相互能看见的,一个是面向npc的,两者可以一样。不过也有一行大字提醒:面向npc的id影响npc对玩家的态度,若id不符合npc的认知,可能会造成事件无法触发,npc好感不会提高等负面影响,请玩家慎重考虑。

还有这种说法?

李腾想了想,还是选择听从了建议,取名叫做脑子疼,npcid叫做子腾。

接下来,便是属性分配和天赋抽取。

属性有四种,分别是力道,气血、神识和灵性。

力道影响物理攻击的强弱;气血影响身体素质,包括抗打击、跳跃力、肺活量和移动力等;神识影响对法决的操控程度和伤害;灵性影响自身对灵气的适应及亲和。

初始属性一共20点。

在没有前人攻略的情况下,李腾选择了每一项都是5的平均加点模式,这也是最稳妥的加点。

到了天赋抽取的时候,李腾就有些犯难了。

这个游戏的初始天赋,仅能在“攻伐、守御、神行、生产、其他”五个大方向中选择一个,然后在给出的三个随机天赋中,再选择一个。

但机会仅有一次。

这对游戏生态而言,是一个十分平衡的设定。

不过对于追求完美开局的玩家而言,却十分让人头疼。

李腾也没多想,选择了攻伐。

确定了之后,便弹出来三个天赋。

指尖剑:使用手指发射的剑气,威力随着使用者境界提升而提升——你请一个道士吃了顿饭,他教了你一招,十分合理。

铁臂:手臂坚固异于常人,加成手臂功夫——只有一双坚硬可靠的手臂,才能撑起一个家。

天命刺客:攻击时有0.01%的几率无视境界一击重创对手,触发时可选择是否触发效果——我,即是天命!我怒,即为天怒!

李腾都没多想,直接选了天命刺客。

效果强到离谱的天赋!虽然几率低,但总有触发的那一天啊!

况且,好多游戏里的随即都是伪随机,只要自己选择一个攻击频率高的路线,便可以大大提高触发的几率!

人物创建成功之后,李腾便感觉自己似乎和眼前的英俊青年合二为一,接着便是一阵天旋地转,然后便随着一道光柱,降临在了与登录界面别无二致的山门口。

周围,还不断有玩家随着光柱出现。

捏脸的速度不同,出现的时间,也就有了先后。

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