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一方为城主,一方为勇者,勇者胜得两枚卷轴,城主胜得一枚卷轴,集齐三枚卷轴者胜,一起集齐则平局。”

“每个玩家的勇者卡组都是一样的吗?”

“一样,但是道具卡要事先决定好顺序,每翻开一张怪物卡,只能使用对应顺序的道具卡,怪物卡的顺序也是固定的,不会打乱,两个玩家都可以知道自己选的怪物卡,会在第几张出现。”

“意思是说,我可以挑选三张很大的怪物,让勇者闯不过关卡,也可以选很小的怪物,然后自己过。”

“对。”

京元在她的讲解下,很快明白了这个游戏是怎么玩的。

这并非一个随机性很强的游戏,这是一个博弈游戏。

自己的怪物顺序,和勇者卡组的顺序,都是公开的,唯一不确定的是对方在怪物卡组里下了什么套。

在挑选怪物卡结束之后的弃权阶段,玩家是可以交流的,同时可以从对方的怪物卡堆余堆,进行少部分的抽卡观看,以确定什么怪物卡没有被选中。

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交流阶段结束,每个玩家各自亮出筹码,正面朝上为闯关,反之则弃权。

这款桌游可以多人游玩,本质上就是一个挖坑埋坑的游戏,要用话语,进行诱导,推断出“地下城”的难度,是否高于预期,选择弃权或者闯关,也可以哄骗对方,说我们一起闯关,亮筹码时,再弃权,让另一方进入陷阱。

京元把说明书叠好,拿起了怪物卡组和勇者卡组,和大芸儿玩起了这个简单的桌游。

他赢了,以一次地下城城主和一次勇者的身份拿到了三枚卷轴。

大芸儿只拿到了两枚,两枚都是地下城城主。

京元原本以为,他很难获得胜利,但是胜利的过程出乎意料地简单。

并不是因为他有多聪明,而是因为大芸儿不说“假话”。

她没有和京元进行博弈,她虽然不会给出明确的信息,但她不对京元说谎。

这个游戏里未知的元素就很少,一旦确定了对方玩家的所知的那部分信息,胜利就会变得很简单。

刚开始的两局,京元还觉得她是在使诈,所以输了两个小局,整局游戏下来,才发现,她一次都没对自己说过谎话,虽然有些话问了她,她不会说,但只要是说出来的信息,一定是正确的。

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