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一款小游戏。
游戏里能设计一种泥巴怪,并且赋予不同的特性,然后放在一个环境中快速演化,观察最终的结果。
江烨试玩了一下。
游戏规则很简单,一块圆形的领地,每天领地上会出现绿色的小点,代表“植物类食物”。
泥巴怪白天要出去觅食,寻找植物,晚上带回家里吃掉。
不吃食物会饿死,吃掉一份食物可以活到第二天,吃掉两份食物则第二天能繁殖出另一个同样的泥巴怪。M.
江烨先设计白色泥巴怪,特性是“友好”,具体表现就是捡到食物之后,会带回去和其他泥巴怪分享。
然后又设计了一种黑色泥巴怪,特性是“侵略”,遇到食物会据为己有。
如果黑色泥巴怪和白色泥巴怪碰在一起,同时找到了一份食物,那么黑色泥巴怪会拿走四分之三的食物,而白色泥巴怪只能拿走四分之一。
如果两个黑色泥巴怪碰在一起,则会在战斗后平分食物,但由于体力消耗太多,即使吃掉食物,第二天也会虚死。
先设置每天的植物食物数量,然后设置初始的白泥巴怪三只,黑泥巴怪三只,开始模拟。
游戏界面上,绿色的植物小点不断冒出,黑白泥巴怪的身影则不断拔走植物,偶尔发生冲突,不断有泥巴怪倒地饿死,也不断有泥巴怪生出来。
一切事情的动作都非常快,快的出残影。
一百天后,黑白泥巴怪的数量趋于对半开,但白色泥巴怪略少,只有90只,黑色泥巴怪略多,100只,总共190只。
游戏弹出提示:“当前环境和特性下,两种性格不同的泥巴怪趋于数量稳定,友好型似乎略微吃亏,侵略型略占上风”
江烨又改了初始的泥巴怪数量,只放了三只白色泥巴怪,百天模拟之后,白色泥巴怪的总数到了270只,趋于稳定,远远大于第一次模拟的总数两百只。
游戏弹出提示,“同等环境下,仅有友好型的生物往往能生存的更多”
江烨修改初始泥巴怪的数量,全放黑色泥巴怪。
百天快速模拟后,黑色泥巴怪的总数降到0只,灭绝了。
“同等环境下,仅有侵略型的生物会陷入无止境的争斗,最后导致灭绝”
江烨再次修改初始泥巴怪数量,十只白色泥巴怪,一只黑色泥巴怪。
迅速模拟后,居然出现了和第一次模拟同样的结果,白色泥巴怪九十只,
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