《Nightfall》基础规则框架(最不重要的内容,没意义,不要管!)(2 / 4)
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意志豁免:d20+感知调整+等级一半对抗魅惑/恐惧/心灵冲击等法师/牧师/德鲁伊/圣武士熟练之
反射豁免:d20+敏捷调整+等级一半对抗爆炸/龙息/纠缠等巡林客/游荡者/诗人/武僧/巡林客熟练之
强韧豁免:d20+体质调整+等级一半对抗石化/毒素/即死等战士/野蛮人/术士/奇械师熟练之
若结果>=豁免难度等级(DC),豁免此效应,无效化或削弱效果——比如通过强大的精神(意志豁免)抵抗【魅惑人类】。
极少数魔法可能要求使用不同的属性来检定,比如抵抗空间传送类法术的意志豁免使用魅力属性而非感知属性
若熟练对应的豁免(表现为强大的精神防御、惊人的反应速度、坚韧的躯体),再+4
比如法师/牧师/德鲁伊等意志抵抗力更强,战士野蛮人等躯体更强韧,游荡者等反射速度更快
【钢铁意志】、【闪电反射】、【强韧加强】三个专长可以让你熟练于特定豁免
某些职业(如武僧)会随着升级和修习特定职业专长强化自己的豁免能力,比如大多数高级武僧就有很高的豁免加值!
法术的豁免难度等级=10+施法者关键属性调整+施法者等级一半
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【杂项检定】:冒险中的种种其他检定
包括了【先攻】、【专注】和各种【技能】
(察觉/隐匿/拆除陷阱是否做**人可熟练的技能有待商榷)
先攻检定:d20+敏捷调整+等级一半决定行动先后顺序
专注检定:d20+施法属性调整+等级一半决定能否保持对法术等效应专注,非法术专注使用体质调整
解除检定:d20+施法属性调整+等级一半决定能否以【解除魔法】、【法术反制】、【次级复原术】等手段成功驱散/反制其他魔法效应
技能检定:d20+对应属性调整+等级一半涵盖了神秘知识,宗教知识,解除装置、交涉,生存,运动,隐匿,等等
其他说明使用特定属性的检定:d20+对应属性调整+等级一半
若熟练于特定技能(比如了解了更多的宗教知识,或者擅长与人交涉),则再+4
除了技能以外,获得其他能力检定的熟练往往要依赖专长。如【精通先攻】让你熟练于先攻,【战斗施法】让你熟练于专注,因而+4。
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