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部投入矿厂转换成资源点。

随着扔进去的纯金和纯银越来越多,系统界面上的资源点数值也在飞速上升。

和以前主要变动最后三位数不同,这次五六位数字一起在疯狂的跳跃。

等将车上的所有纯金和纯银全部投入矿厂后,资源点变成了前所未有的603952点。

一下从穷鬼变成了大财主,欣喜之下傅鑫先在兵营和战车工厂造了数个火箭飞行兵和多功能步兵战车。

他的指挥权限提升后,一直没有足够的资源点来制造新的作战单位,现在终于可以尽情的想造什么就造什么了。

然后他又让九州战士把在宣威县城从被击毙的那些士兵身上搜刮来的一些金属制品,按金银铜铁等主要成分不同逐一丢进了矿石精炼厂。ωωw.

这是他从纯金和纯银能转化成资源点中受到的启发,既然银行里的纯金和纯银能够转化成资源点,那么其他金属物品是不是也一样可以呢?

于是在宣威县城收集对方阵亡士兵的武器装备时,他特意命九州战士将他们身上的所有金属制品也收集起来,连皮带扣都没有放过,然后分门别类的装车一并拉了回来。

果然,这些金属制品投入到矿石精炼厂后,资源点也有了不同幅度的增加。

经过数次试验,傅鑫大概掌握了这些金属制品换取资源点的规律。

金银制品的兑换比例略低于纯金和纯银,纯度越高兑换的比例越接近。

铜制品按纯度不同,兑换比例差不多是纯银的百分之一到二,也就是说假设有一吨的铜制品,大约能换取100到200的资源点。

而铁制品换的资源点则更是要少得多,大概只有铜制品的3%左右,一吨铁制品,只能换三到五点的资源点。

不过即使这样,也比目前采集的铜矿石一吨只能换一点资源点要好的多。

傅鑫不知道为什么铜矿的资源点兑换比例会如此之低,甚至不到铜制品的1%,或许是这片铜矿含铜量太低的缘故吧。

不过这也给他提供了一个全新的思路,和老老实实的采矿比起来,四处去收集金属制品来兑换资源点的效率显然更高一些。

获得大量资源点的兴奋心情刚刚平复一点,傅鑫就觉得腹中饥饿难耐,一看时间已经快十一点了。

自己昨夜晚饭后就什么都没有吃,而且一整晚还没有睡觉,也不知另外四人被关在屋中里有没有吃过早饭。

刚要去主基地里,发现自己

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