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一般情况下,哪怕是个十几人的成熟游戏开发团队,也得耗费三五年时间,天天加班的情况下,才能把这样的游戏制作出来。

游戏体积不会少于10G。

现在李星阳一个人来开发这款游戏,不花个十年的时间,能搞得出来么?

然而实际上,他认为自己不需要十年,也不用一年,大概三四个月时间,就可以开发完成了。

这并不是在说笑话,而是借助一些智能工具,他能大大缩短开发的周期,提升几十倍的效率。

比如他之前做的智能软件《神级画师》,这次就派上了用场,借助这款软件绘制游戏图片素材,质量极高,风格统一不说,还节省了自己90%以上的画图工作量。

还有借助文心千问的代码自动生成功能,除少量核心算法,要李星阳亲自编写,大部分代码都可自动生成,且都是bug少效率高的优质代码,需要优化的地方很少。

至于音乐素材,李星阳没有花钱去一些专业乐库网站购买,而是自己亲自编曲,他的脑中,有不少赤星联邦内流行过的经典音乐,直接借鉴过来用就行了,当一把音乐文抄公,质量自然不会差。

如此。

开发游戏的过程中,单靠李星阳一个人,居然进行的非常顺利,几乎没什么能卡住他的问题,即便有,进入‘十倍思维’的状态,几秒钟内,问题也迎刃而解了。

快。

他的效率极快!

六月底,他的游戏开发进度是10%,能看到一个大致的框架。

七月份,他减少了在工业园区星源材料公司的时间,每天只在那边指导两个小时,然后马上回到商圈公寓,继续疯狂的开发游戏,到该月月底,游戏开发进度增加到了60%。

八月,李星阳铁打的身体,稍微有点扛不住了,头发掉落的厉害,人也瘦了七八斤,他不得不放慢了节奏,增加了休息的时间,每天的运动时长增加到两个小时,枸杞人参泡开水,渴了就喝,这才遏制住了身体朝亚健康的发展趋势。

即便如此。

到八月的最后一天,游戏《银河:能源大亨》的开发进度,达到了95.7%,再爆肝几天就能完成。

李星阳本打算一鼓作气的,加几个夜班,把游戏彻底搞定,但8月31号下午,他却不得不

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