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教授,决不能以貌取人,越是笑面虎越有可能出其不意搞偷袭,反而是那些看起来比较严厉的倒是有可能心慈手软、放同学们一马。
之前已经有人在高年级的学长学姐中打听过了,这位何教授对专业课的要求是很严格的,而且更要命的是,他讲课不按套路出牌。
经常会心血来潮地提出一些远超同学们当前水平的问题,又或者布置一些远超同学们当前水平的作业,让高年级的学生们深受其苦。
“好,请同学们安静一下,我们开始上课了。”
何程教授首先做了一个简单的自我介绍,说了一下自己的履历以及代表作,总之,确实如之前打探到的情报一样,用四个字来介绍就是:牛逼轰轰。
有个说法:对于大多数学生来说,在大学里接触到的教授或许就是这辈子能接触到的本专业最牛的人物了。这句话确实没毛病。
而后就是正常的课程内容。
这堂课的名字是“游戏设计基础理论概述”,所以何教授刚开始讲的也都是一些基础的设计理论,不过在讲述的过程中,他也旁征博引地举了很多知名游戏的案例,搭配他所了解的一些行业内幕,讲得倒也有声有色。
看来这位教授,确实是有点东西的。
路知行认真听着,虽然这些都是基础理论,或许无法直接应用到游戏设计中,但他前世作为一名自学成才的狗策划,欠缺的正是这些基础理论。
讲着讲着,何程教授突然话锋一转,提出了一个问题。
“这两天有一款独立游戏火了,叫《禅》,大家都玩过没有?
“来,这位坐在第一排的大高个同学,你来回答一下。”
赵浩岩一脸懵逼:“我?”
何程教授点头:“对,就是你。”
赵浩岩茫然地站起身来,有些尴尬:“教授,我,我没玩过这游戏……”
何程教授的脸瞬间拉了下来:“没玩过?你周末都在干什么?
“作为一名游戏设计专业的学生,我就不要求你们周末学习、看专业书了,也不要求你们写设计稿了,但是一些最新的游戏总要体验一下吧?
“连最新的游戏都不玩,也不了解游戏行业最前沿的动态,以后又怎么自己亲自动手做游戏呢?
“坐下吧!
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