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叽”一下掉在垫子上开始喘粗气,而路知行则是小心翼翼地退了下来。

“好,今天的训练时间结束了,明后天是周末,大家好好休息休息,养好身体,周一咱们继续学习新动作!”

钟海滨一声令下,大家各自拖着疲惫的身躯回到工位。

路知行把刘博、吕一笑、赵浩岩、姚文扬等部门负责人喊到会议室,总结这一周的工作情况。

赵浩岩和姚文扬负责的移植组那边自然不用多说,他们主要是要把《平凡人生》移植到主机、电脑和手机等其他平台上,在路知行确认了他们的移植方案之后,就一直在有条不紊地推进之中。

《平凡人生》的那些资源,路知行打算去第二研究的池月那边直接拿,因为都是他自己的资源,所以只要象征性地给一些“搬运费”之后就可以拿到。

这些资源再经过移植组这边的修改,降低一些精度,或者改变一下视角,裁切掉一切不必要的部分,就可以用作其他版本的游戏资源。

而研发组这边的情况,就比较复杂了。

由于路知行在完成扮演任务之前无法获得相关的游戏素材,所以目前《与暗同行》这款游戏的素材还空空如也。

其实路知行现在手头已经又攒了一些扮演积分,但这些扮演积分直接拿来买资源是有些亏的,因为不确定完成扮演任务之后具体会给什么样的资源,怕重复了,所以干脆都没换。

当然这也不意味着《与暗同行》的开发工作停滞。

路知行可以先用《平凡人生》里面的资源来搭一个大致的框架,毕竟都是楼,区别不大。

而制作组的其他成员则是在完成其他的前期准备工作,比如游戏的剧情、关卡设计、攀岩动作的种种细节、其他核心玩法等等。

各项工作倒是都在有条不紊地推进之中,符合路知行的规划,只是大家明显都有个疑问。

还是姚文扬先提出了这个问题。

“路总,咱们这游戏,准备什么时候发售啊?”

对游戏开发而言,设定好排期和各阶段的DEADLINE是一件非常重要的事情。因为这直接关系到游戏开发的成本控制以及后续宣发安排等一系列可能关乎到游戏成败的关键环节。

路知行看了看时间:“今天是12月1号。我觉得,1月底是

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