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在于,动态难度会轻微缩短障碍的距离,让玩家更容易成功。

而之后玩家跳跃,动态难度基本上也会记录相应的数据,让玩家依旧能在可接受的次数内跳跃成功。

如此一来,游戏相当于是弥补了玩家的短板,而玩家意识不到这一点。

到了专家难度,一个短板就足以把玩家卡到死,不攻克短板,根本就过不去这个槛。

其次,丧尸的AI也提升了。

之前在动态难度的影响下,如果玩家反复地被某一个丧尸或者机械猎杀者攻击,那么动态难度会稍微调整一下这个丧尸的行动速度和攻击欲望,调整不会很大,但对玩家体验来说却足以产生质变。

现在没有了动态难度,不管在特定的丧尸或者机械猎杀者手上掉下去多少次,它们也不会手下留情,对玩家来说,就更是崩溃了。

你在常规难度里不是这样的啊!

再次,就连解谜的难度也都提升了。

原本常规难度中都是基础解谜模式,基本上玩家们只要稍微动一动脑子,很快就能解出来,基本不会卡关太久。

但在专家难度中,即便是同一个谜题,也都跟普通难度做出了升级。比如电路,普通难度下只需要调整路线激活三个电源就能通过,而专家难度则需要调整线路激活五个电源才能通过。

再加上随机地图,随机解谜事件,随机怪物生成机制……

玩家们永远不知道下一秒钟会发生什么,每一秒钟都是全新的挑战。

其实这些变化单纯拿出一种,或许还可以接受。

但这些变化全都放在一起,就很容易产生化学反应。

试想一下,玩家想要过关,却发现随机的跑酷路线没有黄色油漆了,不认识路了,跑酷的难度提升了,追自己的丧尸变聪明了,刚好遇到一个自己不擅长的解谜,而且这个解谜相比自己解过的那个还变得更复杂了!

在这种情况下,心态不崩的玩家是少数。

但路知行在设计之初本来也没考虑过这个,常规难度已经给足怜悯了,专家难度嘛……是你们想好好享受一下的,那就不能怪我咯。

就这样,无数主播才刚出虎口,又入狼窝。

本来以为《与暗同行》的常规模式受苦完了差不多也该逃出生天了,结果没想到专家模式又堕入了一个新的地狱!

再次落到**山。

刘良抬头看着熟悉的场景,那上方黑暗中隐约露出的大楼轮廓,他能够

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