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这些内容中,不仅包括了大量的特定招式套路和发力方式,也包括了许多特殊的知识和理念,比如,如何利用场景中的道具反击,攻击什么部位能够最快地让对方失去战斗力……
这里面能隐约看到之前融合的那些知识的影子。
这种感觉,有点像是路知行前世看过的陈老师的无限制格斗技巧,但细品下来又不太一样,一个最大的区别是,这套动作给人的感觉很不一样。
不管是起手式还是一些动作,看起来都是仙风道骨、潇洒帅气的,有点像是功夫片中设计好的动作,或是大开大合、很刚猛,或是潇洒自然、很圆润。
但这些招式的结果却与无限制格斗殊途同归,都是偷袭对方要害部位,不择手段地战胜对方。
只是摆出的架子,好看了很多。
相当于是给那种最不讲武德的格斗技术,配上了经典国术的限定版皮肤。
“可以,这个技能很有用!”
路知行想了想,这个技能可以用在很多的地方。
比如游戏中,之前就规划了一个“无限制模式”,在这个模式下所有敌人都会不讲武德,那么具体怎么不讲武德呢?这都得提前设计好。
有了丰富的无限制格斗经验,这个模式下敌人的动作就好设计了。
而且,自己可以用这个技能去测试游戏。
所以对于制作《独步武林》这样一款游戏来说,这个技能是很有用的,路知行等于是变成了一个具备强大实战能力的搏击大师,当然,得是在特定规则之下。
但要说其他地方,恐怕这个技能就不太实用了。
现实中用?
那肯定不合适,跟人切磋不行,跟人实战更不行。
似乎也就只能打游戏的时候用一用了。
或者也可以考虑开宗立派,在现实中传授一下这种无限制格斗技巧?让大家学了之后防身?打击歹徒?
但路知行现在毕竟有自己的本职工作,做游戏已经占用大量时间了,没时间搞这些东西。
“总之,还是先给这套拳法取个名字吧。”
路知行想了想,很快有了主意。
“就叫你,刑医拳吧!”
这个名字也是路知行一拍脑门想出来的,想到之后才觉得非常贴切。
因为这是一门结合了刑法和医术中人体解剖学创造出来的格斗术,同时里边又有一些形意拳的基本理念。
这个名字有
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