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见或者建议没?”

沈妙妙感觉自己的脑瓜已经有点疼了,幺蛾子枯竭。

摇了摇头:“行就这样吧,你看着做就行了。”

反正框架已经摆在这里了,顾晟就是再怎么做,估计也掀不起什么浪花来。

敲定了游戏框架之后,就该说说投资的事情了。

按照顾晟的基本汇算,想要在体感舱平台上制作《恐鬼症》,保守需要大约50-80万元。

“再加上体感舱的设备登陆费……”

顾晟在本上写了个潇洒的100:

“大概需要100万元的成本。”

体感舱就是贵。

当然了,除此之外,顾晟也想把这款游戏做得再精致一些。

众所周知,原本的恐鬼症因为成本较低,最终呈现的画面表现力质量其实并不算高。

人物僵硬,鬼魂贴图,物理碰撞和布娃娃系统也不甚理想。

虽然在游戏性的弥补下,让它整体看上去瑕不掩瑜。

但此番顾晟亲自掌舵制作,在小哪吒的倾力支持下,肯定还是希望能把它做的更完善一些的。

甚至,除了它原本的游戏内容以外,顾晟还想加入一些中式恐怖元素。

纸人纸马白纸钱,学校古宅疗养院。

给玩家们来一点黄金之风的心灵恐惧,阴间震撼。

刺激。

于是,顾晟就将这些东西杂七杂八的都算上了,估摸着怎么也得百十来万,不算体感舱的登陆费。

当然了!

这只是他自己的预估。

说完之后,顾晟也没着急起身,而是非常熟练地看向了小哪吒。

轮到你的回合了,开始吧。

而小哪吒也不负所望地小手一挥:“这点钱怎么够做体感舱游戏的!二百万!”

哎——舒服了。

顾晟心中舒了一口气。

自从进入黄金之风以后,每款游戏不加上两三倍的预算他都觉得不舒服了。

行。

顾晟点点头。

猫里奥那种游戏增加预算的确挺难的,毕竟画面质量和制作难度就在那摆着呢。

但恐鬼症这种游戏要想烧预算还不简单吗!

随随便便把布料系统的表现力往上拉一点,都需要不少钱呢!

游戏性就在这摆着了,加预算就是加表现力,加表现力就是加恐怖度!

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