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请!

主动提出如果到月底,一千万的补充资金若还不够,其余资金则在她的预留分红之中扣除!

这一次!

我沈妙妙就要狠狠薅一波系统的羊毛,血赚它一笔!

我常说一句话——

当年求生之路那么火爆,我用一千万投资换回一千万返利!

如今,PUBG项目在手,五千万投资拿到一个亿返利不成问题!

第一个问题,不是问题!

其次,就是企划案的事情。

如今,PUBG只是初步立项。

而其真正的立项时间,是需要等月底开发者大会开幕,一行人远赴东津,将完整游戏企划案交付到组委会,并且将游戏制作资金全部注入组委会指定账户后,才启动的。

所以,在这一个月的时间中,顾晟就需要先着手撰写游戏企划案。

等到月底,情绪值到达三十五万之后,再从系统中将PUBG的完整资料兑换出来,对已经撰写出框架的企划案进行丰满。

这对于顾晟来说,不叫事。

如今,黄金之风有五款作品打底,顾晟的情绪值的进账愈发稳定。

况且,现在的黄金之风可是华娱电副理事长指定走后门选手!(这话怪怪的)

所以,他根本不用担心在这期间,之前的游戏会出现什么政策性问题,从而影响情绪值入账。

情绪值百分之百够用!

资金到位,企划到位!

最后,就是人员问题了。

是的。

PUBG这个项目,很大。

甚至已经大到不能光靠外包了。

首先,从体量上来说,它已经远远超出了黄金之风过往的所有游戏。

超大的地图,复杂的地形,多变的情况,百人同台竞技的游戏负载等等,工程量极大。

程序架构、图形系统、系统策划、场景设计、角色设计、光照、UI、特效、动作、角色绑定……

如此海量的工程和问题,如果全部都找外包团队,那顾晟他们仨也别干活了。

每天光是对接各个外包团队确认问题,都得把他们仨人活活累死。

其次,从制作成本上来说。

外包团队的价格,相较于公司自持员工来说,肯定是要更高的。

毕竟,外包团队吃不到游戏公司的福利保障、奖金分红等等,开价自然会贵些。

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