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“绫濑桑,麻烦招人吧。”青智源将一份招聘清单给到小HR这边。

“好的,社长。”

绫濑茜显得非常的兴奋,好不容易被社长重视一次呢。

终于能做本职工作了。

接过清单来看了一眼,绫濑茜有些咋舌,“要招这么多吗?”

上面的名单几乎把公司所有的岗位都要求了一遍。

加起来差不多有10个多人的样子。

从程序猿到策划到美术还有销售,只有音效部门似乎并没有扩招的打算。

青智源点点头。

“嗯,毕竟公司现在人手不够用了,扩招是势在必行的,未来还要不断扩展版图的呢。

现在公司的员工,总共加起来也就20多人,未来项目肯定还是要拓展的。

提前招人,未雨绸缪,免得到时候出问题。”

其实青智源自己也有点纠结,霓虹的人工成本是真的很高。

尤其是在游戏行业当中,平均薪资大概是每个人30万元的月薪,一些比较好的人才,比如说千川弘一这种硬件工程师,每个月就要拿50万元。

现在公司20多个人,每个月光是薪资方面的支出就高达700万。

一款游戏开发半年左右,光是薪资成本就要达到4000多万。

除此之外,还有房租水电、营销、维修……设备……,如果到发售期,那么就要增加卡带的烧录成本,运输费,包装费,即使赚了钱,其中还要被任天堂分走很大一部分权利金,加上扣税什么的……

所以做一款游戏的成本着实太高昂了。

不到万不得已,青智源其实是不想招人的。

不过没有办法,谁让现在确实缺人呢?

毕竟暗黑破坏神太费人工了,如果不扩招的话,凭借公司目前的团队,开发周期估计得要1到两年。

青智源可等不起这么长的时间。

……

……

面试和录用是一个长期过程,10多个人看似容易,可也不是刷的一下就能招到的。

很有可能一个月也进不来两个新社员。

可项目必须开工,工期不能耽误,否则没有进账未来就要喝西北风了。

青智源自己加班加点地工作,既要在《铃音之歌》当中担任美术原画,同时也要给《暗黑破坏神》这边提供美术支持。

同时还要写程序需求文档以及对暗黑这边

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