91.找谁制作动画好呢?(1 / 3)
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搞定了宝可梦的文案策划,加上有青智源前世的记忆和指导,宝可梦这个项目基本上就稳了。
只是现在还没法进入开发,得等索尼和世嘉那边把掌机开发出来才行。
至少试作机得有,并且他们得把编码格式定好,方便pokeni这边进行开发和调试。
好在青智源也不是很着急,因为在做宝可梦之前还要再铺垫一些其他的东西。
宝可梦成功的几个条件:
第一,方便携带的掌机,提供对战和交换功能。
第二,有知名度高的公司做宣传,前世是壬天堂,这一世是世嘉的大腿,加上pokeni自己。
前世壬天堂做起来都挺坎坷的,现在青智源不知道能有几分把握。
第三,游戏动画化,提高知名度。
动画化这一点至关重要,很多游戏本身销量一般,或者说在前期根本就不入流,可是一旦动画化之后就变成了神。
最经典的就是宝可梦,以及后来的Fate。
现在,只差动画化这一环了。
……
“纳尼?投资动画制作?”津田奈央听到青智源的这个请求,整个人都傻了。
这是把DUN当成提款机了是吗?
“嗯。”
青智源点了点头,将面前的企划案推到津田奈央的面前。
“动画化是非常好的一种宣传方式,本身动画内容就能赚钱,同时还能提高游戏的知名度,打开新的市场。我认为这一点是非常有必要的。”
“那为什么pokeni不自己单做?”
津田奈央翻了翻企划案,没好气地瞪了他一眼。
“这本身就是DUN和pokeni一起合作的游戏项目嘛,做好了,DUN也是受益方啊。”青智源说。
pokeni准备面向整个霓虹的动画公司开始招标,但制作的内容并不是宝可梦。
毕竟宝可梦现在连个影子都没有,创作起来还得先填充脚本内容,未来根据游戏内容再进行调整。
制作的动画是《阴阳师》系列。
做阴阳师,青智源有自己的考量,一方面是通过动画化来提升阴阳师的知名度,同时也能促进阴阳师的销量。
另外一方面是找到稳定的合作商,好为下一步制作《宝可梦》系列打下基础。
阴阳师本身剧情足够精彩,完全有动画化的潜力。
只要脚本做得好
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