27.合纵连横(5 / 6)
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戏数量不受限制,但是世嘉依然要保留审核权力。
……
光是这两点,其实已经足够让许多游戏厂商感到心动的了。
只不过迫于壬天堂的压力,以及目前对于未来市场难以判断,这些公司还在观望和摇摆当中。
如果因为跟世嘉合作而得罪了壬天堂,那么想赚钱就很困难了。
不是每一家公司都有能进军欧米市场的能力的。
而在霓虹,壬天堂就是一切。
而壬天堂,山内溥这边,却没有感觉到地位被动摇,岌岌可危的威胁感。
SFC的势头正盛。
更何况,山内溥并不认为一款新发售的掌上游戏机就能产生多大的变化。
毕竟游戏机市场的主力还是TV。
……
1992年6月28日。
东京。
pokeni株式会社。
“感受到了吗?浓浓的火药味。”青智源嗅了嗅空气,发出一声感叹。
大战一触即发。
未来的这几年当中可以用风云突变来形容,主机大战将成为白热化。
虽然已经知晓历史进程,可毕竟现在这些都在改变着。
未来会发生什么样的变化,pokeni能在其中起到什么样的关键作用,目前都还是个未知数。
不过,青智源已经在努力增加自身筹码,为的是能在博弈当中成为棋手,而不是别人操控的棋子。
看到社长一脸白痴的样子,小HR不由得叹了口气。
“社长,请你清醒一点好吗?”
青智源狠狠皱了皱眉,你懂什么呀。
“对了,京都动画的木上益治已经来了哟,在外面等了很久了。”
“哦,好的,让他到会议室等我吧。”青智源说。
“对了,把浅野莉莎也叫上。”
……
会议室当中,木上益治将制作的20秒样片播放完毕。
青智源低头翻看着他们的企划,嘴角露出一抹微笑。
嗯嗯。
相当不错呢。
几乎还原了青智源小时候印象当中的动画片内容,画风上面甚至更加精致。
在有pokeni本身的设计基础上,其实人物也好,角色也好基本上跑偏不到哪里去。
毕竟动画和游戏联动,最终还是要以游戏为主的。
不然你动
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