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磅活动,发恐鬼症游戏话题抽体感舱!》

《……》

足足看了屏幕两秒!

沈妙妙没绷住,当场就被气笑了!

指着屏幕上艺游的字样,咬牙切齿:

“好小子,你他**……”

又双叒叕是你!

沈妙妙在心中一声长叹!

狗拿耗子啊!

沈妙妙多聪明的人,当即就反应过来,是自己多给出的那八万块钱让严笙误会了!

大哥你能别脑补了吗……

我只是单纯想把制作成本在系统允许的范围内拉高一点啊……

你说你老穿整马甲配合我干啥啊……

不过!

转念又一想!

也不对劲啊?

之前,老顾给她说过有关于媒体测评的事情,说这是一种极其强力的双刃剑宣发手段。

游戏好了,测评会将游戏捧上神坛,带动销量节节攀升。

但如果游戏不好,测评也会毫不客气地指出问题,甚至会对游戏的销售起反作用!

而且!

那些主流测评媒体都是很爱惜羽毛的。

你可以花钱或者托关系找他们帮忙做评测,但测评的结果是你根本控制不了的!

好就是好, 坏就是坏!

想到这,沈妙妙有点挠头。

因为在她看来,恐鬼症完全就是一部反主流作品,甚至不客气地说,是从根本上破坏了恐怖游戏一直以来的设定模式!

怎么大家伙还一致叫好呢???

沈妙妙真的看不懂了。

于是随便点开了一条热度最高的测评,仔细翻阅起来——

《黑盒测评:〈恐鬼症〉一张重新定义恐怖游戏的鬼牌(9.8/10)》

沈妙妙看着那高达9.8的评分直咧嘴。

好高!

拨动屏幕向下看去,就见测评中写道——

【毫不夸张地讲,这是近五年来,我在体感舱平台上,玩过的最棒的恐怖游戏,没有之一】

【之所以这么说,一来是因为它开创了史无前例的‘联机恐怖游戏’类型】

【其次,也是最关键的一点,是它从无到有地开创了一个恐怖游戏新分支】

【我们称它为——心理恐怖】

【它取消了传统恐怖游戏惯有的武器设定,让玩家手无寸铁,时刻体会恐慌】

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