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【它取消了传统恐怖游戏刻板的冗长流程,缩短了无味铺垫,精彩即刻呈现】

【它取消了传统恐怖游戏固有的空阔地图,营造了逼仄空间,紧张程度拉满】

【从吸血鬼幸存者到恐鬼症,黄金之风再一次证明了他们的对于游戏的独到理解】

【从画面到音效,从环境氛围到诸多设定,这款游戏似乎无时不刻都在提醒你——这里有鬼,但你却毫无办法】

【而这,恰恰就是心理恐怖的最精妙之处】

【……】

看着那一行行评测文字,沈妙妙不由地缓缓皱眉——

这些被吹爆的设定……

我咋看着这么眼熟呢?

再翻看下面的玩家评论——

‘中肯的,一针见血的,有理有据的(点赞)’

‘别的不说,没武器这个特点是真的崽种,进游戏之后是真慌啊(怒)’

‘短流程的设定极大程度上压缩了游戏的冗长铺垫,上来就直切主题,设计的的确牛逼(i了i了)’

‘花四十五块钱玩五分钟就给我踢了,我是傻哔(耶)’

‘这游戏真的血压拉满,那种空间感的切换做的太瘆人了(害怕)’

‘9.8还是挺中肯的,不愧是盒娘(开可乐)’

‘……’

一条条评价,全都是来自玩家们的真实反馈。

看看评论区,看看测评。

再看看评论区,再看看测评。

沈妙妙不由地发出一声来自灵魂深处的疑问——

啊?

无武器,短流程,小地图,多人联机……

这特喵不是我当初一条条列出的大坑吗!!!

这一刻!

思维爆发!

我生从何来死往何处?我为何要出现在这个世界上?是世界选择了我还是我选择了世界?宇宙是否有尽头?时间是否有长短?过去的时间在哪里消失?未来的时间又在何处停止?

是谁杀了我?

而我又杀了谁?!

良久!

测评页面滚动到尽头。

看着测评结尾处那扎眼的【恐怖游戏新旗舰】七个大字!

沈妙妙不由地在心中发出一声绝望的呐喊!

他**!

是……我杀了我?!

造孽啊!

沈妙妙咬牙切齿,像是吃了一口保留原味的九

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